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공대인, 특히 전자공학도들이 많은 정보를 얻어가길 바라며.. 책 냄새가 나는 블로그 만들어보도록 하겠습니다.

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'and gate'에 해당되는 글 1

  1. 2011.11.10 디지털공학 기본소자 and,or,not,exor

 
이번엔 디지털공학 소자에 대해 알아보겠습니다. 사실 이 글이 가장 처음에 다뤄야할 부분인데 늦게 다루게 되었습니다. 1학년이나 2학년 1학기 때 디지털공학을 배우게 될텐데요. 여기서 여러가지 소자들이 등장합니다. 그 중 이 글에서 다룰 소자는 and,or,not,exor을 다룰 것입니다. 네 가지의 소자를 다룰 것인데 기호, 진리표, 시뮬레이터, 그리고 실제모양 순으로 다루도록 하겠습니다.

               And gate(7408)


1. 기호



2. 진리표

And gate의 진리표는 이렇게 됩니다.


And를 우리말로 바꾸면 "그리고"입니다. 즉, X가 1이고, Y가 1이면 출력 값이 1이된다는 뜻입니다. 즉, X=1,Y=1 이외엔 모든 출력 값이 0이 됩니다.


3. 시뮬레이션

위의 진리표와 시뮬레이션이 일치하는지 눈으로 확인하겠습니다. 



A,B가 input이고 Z가 output입니다. A,B 모두 1일때, Z가 1이 됨을 확인 할 수 있습니다. 나머지 값에서는 출력값이 모두 0이됩니다.


4. 실제모양

실제 소자는 위의 기호처럼 생기지 않았습니다. 대부분 소자가 다 이렇게 생겼으며 번호만 다르게 부여됩니다. 예를들면 and는 7408, or는 7432, not은 7404식으로 번호가 부여됩니다. 기본적인 모양은 거의 같습니다.

이렇게 돈벌레(?)처럼 생겨먹었습니다. 저 부품을 꽂아서 납땜해서 전선을 연결하여 쓰는 것입니다^^ 다리를 우리는 "핀"이라고 부릅니다. 총 14개 혹은 16개의 핀이 존재합니다. 이것은 datasheet에서 가져온 핀정보입니다.


 


간단하게 설명하면, A1,B1은 input이며 Y1은 output입니다. 눈치 빠르면 알겠지만 저 돈벌레처럼 생긴 소자는 4개의 and 게이트를 가지고있습니다. 최대 4개의 and 게이트를 이용한다는 것이지요. 쨋든, 14번핀 Vcc는 돈벌레 소자를 작동시키는 전압원(스위치라고 보셔도 무방합니다.) 그리고 7번핀은 GND 즉, 그라운드입니다. 
14번, 7번을 모두 연결해 주어야 이 소자가 제대로 작동하게 됩니다.

이렇게해서 and 게이트를 모두 다루었습니다. 앞으로 다루어야할 것이 많습니다. 자세한 설명은 and 게이트에서 했으며 그 다음 내용부터는 중복되는 내용은 생략할 생각입니다.

 

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